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寅丸 星 プラスv1.105b ステータス 能力基礎値 HP 157 TP 20 攻撃 118 MP 15 防御 108 MP成長率 1/20 魔力 100 回避 5 精神 104 HP回復率 16 敏捷 97 MP回復値 1 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 150 冷属性 75 猛毒 80 麻痺 0 風属性 75 然属性 75 鈍重 0 衝撃 0 魔属性 75 霊属性 175 恐怖 40 沈黙 80 冥属性 125 物属性 125 即死 60 低下 60 レベルアップ難度 67 加入条件 1.B2F南東部エリアで宝塔パーツAを拾う 2.B4F右上エリアで宝塔パーツBを拾う (B3F)中継地点からスタートしE-1の階段へ。(B4F)B-5の階段へ。(B3F)右下のC-6の落とし穴に落ちる。(B4F)すぐ近くにあるD-6上側の階段へ。(B3F)道なりに進みA-10階段へ。(B4F)B-11十字路、D-9十字路と進むと宝塔パーツBがある。 3.宝塔パーツABが揃っている状態でB4Fで星と会話すると加入。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 ハングリータイガー 3 敵単体 物 直接攻撃 敵単体に物属性攻撃を仕掛けるスペル。攻撃時、自身のHPを僅かに回復する特殊効果を持つ。威力の割に遅延が長く、連発は難しい。 4000 必中回復量は(4+SLv)% レイディアントトレジャーガン 5 敵全体 霊 直接攻撃 敵全体に霊属性攻撃を仕掛けるスペル。このスペルで敵を倒した場合、敵からの経験値、獲得金額、ドロップ率全てが1.25倍に上昇するが、威力はかなり低い。 4400 命中+4 黄金の震眩 7 敵全体 霊 複合魔力攻撃 自身の攻撃+魔力と敵精神によってダメージが算出されるスペル。敵精神を半減してダメージ計算を行い、更に麻痺、鈍重効果を付与する。 3600 命中+20 正義の威光 7 味方全体 霊 補助行動 味方前衛全員の全能力を微増させる補助行動。効果量は非常に低いが、毘沙門天の怒りカウントが1以上存在する場合カウントを全て消費し効果量が上昇する。 3300 素の上昇量は(11+SLv)%怒りカウント1につき+5% スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts HP, 防御, 精神 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 命蓮寺関係者 Lv1 7Pts スキル取得者と聖が同時に前衛にいる場合スキル取得者の行動時に、聖が取得している「魔人経巻」スキルによるHP回復効果、能力上昇効果を受けることができる。 ふっかけられた人 Lv2 7Pts 正確には直接ふっかけられたのはナズーリンだが、細かい事は気にしない。ナズーリンが前衛にいる場合、防御精神が(SLv*12)%上昇し、霖之助が前衛にいる場合、スキル取得者の攻撃魔力が(SLv*12)%上昇する。 財宝が集まる程度の能力 Lv1 32Pts 戦闘終了後の取得経験値が4%、取得金額と敵アイテムドロップ率が10%上昇する。戦闘終了時にスキル取得者が前衛にいない場合、効果量が減少する。 後衛に居ると経験値は2%金とドロップは3%になる 宝塔の法の光 Lv1 16Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、敵全体に全能力低下効果、味方前衛のHP微量回復、味方前衛全員のMP微量回復、味方前衛全員の全能力微上昇、味方前衛全員の状態異常回復のいずれかの効果が発揮される。 HP回復は8% MP回復は2 全能力上昇は10% 能力低下は-6% 物理カウンター Lv3 4Pts 直接攻撃を受けた場合、(SLv*33)%の確率で通常攻撃による反撃を行う。 毘沙門天の怒り Lv1 16Pts スキル取得者がダメージを受けた時、毘沙門天の怒りカウントが1上昇する。カウントが1以上存在する場合、毘沙門天の怒りカウント*5%の攻撃上昇効果を得る。スキル取得者が後衛に移動するとカウントが半減する。 カウントの上限は50 最大250%ダメージ倍率ではなく攻撃値が上昇するひっぺがし等能力上昇の打ち消し効果で怒りカウントも打ち消されるのを確認0~1の最低保証値ダメージではカウントは溜まらない様子 備考 やはり宝塔を探すイベントで加入するうっかりタイガー。 HP基礎値が高い以外は全体的に平坦なステータスだが、「毘沙門天の怒り」カウントを溜めれば攻撃力が最大2.5倍まで上昇するパワーアタッカー。 (なお、HP+防御+精神の順位はレミリア、椛に次ぐ3位。椛より防御に劣るが精神に長ける。ステータスだけを見るとかなり頑丈) ダメージボーナスではなく攻撃力自体が2.5倍になるので、攻撃力が上がりきれば火力は全キャラの中でもトップクラス。 単純計算で攻撃基礎値を2.5倍して攻撃基礎値295 フランの攻撃基礎値を離してぶっちぎりの一位 まあスペルの倍率次第ではあるが しかし実際にボスを倒すまでのボスの行動回数を数えてみると分かるが、50回攻撃を受けることはまずない。 敏捷を低下させて行動回数を減らし、味方への被害を減らしながら戦うのが基本だからである。 また、カウントを溜めるために耐久力が必要なのでよほど強化していなければ、攻撃だけではなく耐久に振らなくてはいけないし、攻撃を相当回数受けるまでは攻撃力はアタッカーとしては低い。 悪く言えば悠長な、スロースターターな居座りアタッカーである。耐久力と攻撃力の両立は難しい。 HP発狂があるボスには、攻撃力を高めきってから畳みかければ速効撃破が狙いやすいのは評価できる。 総合的な耐久力ではトップクラスなので、攻撃を完全に捨て『正義の威光』で前衛全員に全能力上昇を付与する壁兼補助になることも可能である。 スキルとスペルに経験値や敵アイテムドロップ確率を増加させるものが揃っており、稼ぎのお伴にもなれる。 何気に鈍重が付与できるキャラ。 欠点としてはMP成長率がLv20ごとでMP回復値も1と、工夫させずに居座らせるとすぐMPが枯渇してしまうこと。 そして麻痺,鈍重,衝撃といった動きを妨害する状態異常耐性がまったくないこと。これらを多用してくる相手だと行動順がちっとも回ってこなくなるため対策が必要になる。 尚、「毘沙門天の怒り」カウントはひっぺがし等の能力上昇打ち消し技でリセットされてしまう。 それらを使うボスが相手の時はお留守番してもらおう。 ステータス振りについて 「毘沙門天の怒り」の性質上、後衛にはほぼ下がれない。 なので居座りアタッカーか壁。どう使うにしても耐久力は必要になってくるだろう。 居座りアタッカーとして使う場合はHPと攻撃に。 攻撃を受けないと「毘沙門天の怒り」カウントは溜まらないため、耐久力が足りないなら多少攻撃を犠牲にする必要がある。 「宝塔の法の光」があるため、敏捷を高めて行動順を早回しするとじわじわ効果を発揮させることは出来るが、どの効果が発動するかはランダムで安定感に乏しくあまりお勧めできない。素の敏捷はまあまあ。 属性耐性は強弱がはっきり分かれているので、属性耐性に気を使わないとあっさり落とされる。 攻撃基礎値をあげれば上昇後の攻撃も高まるので書で「攻撃ブースト」を解放しておきたい。 壁として使う場合はHPを中心に耐久面に。居座りと同じく属性耐性にも気を使おう。 『正義の威光』はカウント抜きでは上昇量が低いので、あまり敏捷は必要ではない。 MP回復値も低いので連発できるようなスペルでもない。 「毘沙門天の怒り」カウント抜きでは攻撃力がかなり低いので、撃ち逃げには向かない。 覚醒すれば話は別だが、カウントを溜めるために攻撃を受ける必要があるのは変わらないので結局耐久力は必要。 スキル振りについて プラスから加入なのでスキルポイントには余裕があるだろうが、まず「毘沙門天の怒り」を取得しよう。 居座りアタッカーとしても壁兼補助としても必須である。 居座りアタッカーの場合、カウントが溜まるまで攻撃は控えたほうがいいだろう。後半更に攻撃力上昇した際にMP不足に陥るかもしれない。 前衛に居座り続けると攻撃性能が高まり、後衛に下がると効果がなくなるという点ではスキルの「オーバーヒート」に似ている 壁兼補助の場合、「毘沙門天の怒り」カウントが17で『正義の威光』SLvが5ならば前衛全員に全能力上昇100%付与になる。 MP消費とMP回復値的に効果量を高くしてから使用したほうがいいだろう。 同じく前衛に全能力上昇を付与できる蓮子と比べると、カウントを溜める必要があるがHPを削るデメリットがない。カウント6で『突撃の狼煙』とほぼ同等の上昇量になる。 どちらの運用をするにしても「物理カウンター」を取得しておくとダメージの足しになる。 攻撃力があがりきっていればカウンターの通常攻撃といえどかなりの威力になるため有用。 「宝塔の法の光」は行動順が回ってくるたび、様々な効果を得る…のだが、候補が多すぎて欲しい効果が出にくい。 行動順が回った際のおまけ程度に考えよう。 「命蓮寺関係者」は是非聖とセットで運用したい。行動順が回ってくるたび能力上昇付与に加えHP自動回復まで得られるので居座りがかなり楽になる。 「ふっかけられた人」はナズーリンと一緒に前衛にいると防御精神が高まり、霖之助と一緒に前衛にいると攻撃魔力が高まる。 「毘沙門天の怒り」で攻撃力が上昇した後は最大24%の上昇といえどかなりの上昇量になるので、耐えているうちはナズーリン、攻撃に転じる時は霖之助と役割分担するといいかもしれない。 ナズーリンが覚醒スキルで「隊列変更効率化」を取得できるようになるので、隊列変更役を霖之助と交代できるようになる。 聖、ナズ、霖之助、星で前衛を埋めて、虎ちゃん全力甘やかし体勢になるのも手だが、前衛が完全に埋まってしまい霖之助やナズの隊列変更スキルが活かせなくなってしまうのが欠点。 「財宝が集まる程度の能力」は稼ぎを行う時にありがたい。 スペルにも経験値や獲得金額を上昇させられるものがあり相乗的に効果が得られる。 スペルはどれも行動後遅延が大きく、「毘沙門天の怒り」のため隊列変更で行動後遅延を誤魔化すことができないので、ダイレクトに隙となって星に返ってくる。なので一発の重みを高める必要がある。 何も考えずに使うと行動後遅延は大きいしMPは枯れるしでいいことはない。ここぞという時に使おう。 サブクラスについて 魔力使いの「魔力充足」「魔力充填」を使えばMP問題は解決できる。 『正義の威光』で壁兼補助になるならこれ。 付術師の「付術強化」で全能力100%上昇付与の必要カウント数を減らしてもいいが、MP問題は別の手段で解決する必要がある。 計算ミスしてなければ17から15になる 14で99%なので14で十分だが 居座りアタッカーになるとすると悩ましい。 カウントを溜める間に他のことをさせようとするとMP問題が残ってしまう。 護衛士なら耐久力を上げ、「効率的な集中」でMP問題も解決し一挙両得を狙えるが攻撃関係の上昇はない。 MP回復は装備のみで補うのなら薬草使いの「覚醒のハーブ」や属性士の「エンチャント・○○○」で他アタッカーの補助するのもいいだろう。 前衛に居座り続けるので軍師、能力増強、忍者、宣託者もあり。 雑魚戦で真っ先に行動し「レイディアントトレジャーガン」で殲滅を繰り返して稼ぐなら、天叢雲剣の加護にして「神代三剣」を習得しないのもいい。 「瓊瓊杵尊の帯刀」で「レイディアントトレジャーガン」の消費MPを全回復し、他前衛のMPは「宝塔の法の光」のMP回復効果である程度ケアできる。 TPが尽きる前にMPがなくなって稼ぎ中断ということはなくなるだろう。 ただし対応できる属性が増えないのでボスと戦うには不向き。 あくまでも雑魚を延々なぎ倒して稼ぐためのサブクラスとして割り切り、ボス戦時には他のサブクラスにつきなおしたほうがいい。 覚醒スキル 表示 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 真・毘沙門天の怒り Lv1 60Pts スキル取得者が後衛に移動しても、毘沙門天の怒りカウントが半減しなくなる。 もっと財宝が集まる程度の能力 Lv1 60Pts 「財宝が集まる程度の能力」スキルが強化され、戦闘終了後の取得経験値が更に2%、取得金額と敵アイテムドロップ率が更に5%上昇する。更に、『レイディアントトレジャーガン』で敵を倒した場合の各種ボーナス率が+40%に上昇する 貫通攻撃 Lv2 5Pts 防御能力が極端に高い敵に攻撃する場合、防御能力を無視してある程度のダメージが確実に入るようになる。 最低ダメージ=攻撃力*SLv*20% 化身の奮闘 Lv12 15Pts 戦闘開始時、(0~SLv)のランダムな数の毘沙門天の怒りカウントが付与される。 備考 覚醒スキルは欠点の改善。 「真・毘沙門天の怒り」は後衛に下がってもカウントが半減しなくなる。 前衛一枠を埋め続ける必要がなくなり、スペルを使った後の行動後遅延やMP切れ問題も後衛に下がれるようになって解決できるので使い勝手が改善される。 相手が行動しそうな時にだけ星を前衛に出すという運用方法も可能になる。 「もっと財宝が集まる程度の能力」は稼ぎ性能の大幅強化。 特に『レイディアントトレジャーガン』の各種撃破時ボーナス量を40%にまで上昇させるのは凄まじい。 一つのボーナス量に限ればナズーリンのスペルに負けてしまうが、全部得られるという点では勝る。 「貫通攻撃」は攻撃力が上がっていない状態でも最低限ダメージが与えられるようになる。 『レイディアントトレジャーガン』「物理カウンター」との相性もいい。 「化身の奮闘」は遅すぎるスタートダッシュを改善できるスキル。 戦闘開始時に毘沙門天の怒りカウントが最大12カウントからスタートできる。最大攻撃が60%上昇した状態から戦闘開始となる。 効果がランダムなので安定はしないが無いよりはあったほうが良い。 取得するため必要なスキルポイントが高いため、取得は後回しにしたほうがいいだろう。 総合的にみると運用方法次第では覚醒せずともカバー出来るものが多い。 「真・毘沙門天の怒り」は星を前衛に居座らせ続けられるなら効果はない。 「貫通攻撃」もカウントが溜まり攻撃力が上がりきってしまえば効果を発揮しなくなる。 「化身の奮闘」もカウントが溜まりきるまでの時間を短縮するだけである。雑魚戦ではダメージを与えやすくなるので便利ではある。 「真・毘沙門天の怒り」は一応「時空間歪曲」といった強制隊列変更技の対策にはなるが…。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは310。 戦闘系スキルに限れば250、「もっと財宝が集まる程度の能力」と「化身の奮闘」を除けば70とかなり低い。 加入からすぐに覚醒しても「化身の奮闘」以外のスキルはすぐに取得することが出来るだろう
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BGM情報 以下はver2.06bまでのBGM 使用箇所 曲タイトル 配布サイト 備考 タイトル画面 Miyako JAPAN SHW 和風モノ オープニングイベント ウェンカムイ SHW オーケストラ?系 幻想郷 湖畔の村 Asian ver~ SHW 汎用BGM 博麗神社 煌めきの河 煉獄庭園 和風-MP3- 魔法図書館 アル・アーディル 音の社 ワールド 紅魔館 まなびの国 音の社 ワールド 阿求の家 蒼の都 SHW 和風モノ 1F 楽園都市 KMF 2F Secret Core KMF 3F,4F 大地の呼ぶ声が聴こえる KMF 5F,6F 山頂を目指して KMF 7F,13F 闇妖艶-Remake.Ver- 煉獄庭園 和風-MP3- 8F,16F 狂わば死鐘-Remake.Ver- 煉獄庭園 ダーク・ミステリー-MP3- 9F,19F 見えない何かに怯える夜-3rd Edition- 煉獄庭園 ロック・メタル-MP3- 10F,11F,12F アヤツリの紅い糸 煉獄庭園 ロック・メタル-MP3- 14F,15F オスマン帝国 音の社 ワールド 17F,18F 覇空-Hakuh- 煉獄庭園 その他-MP3- 20F 山岳弓師部隊 SHW オーケストラ?系 通常戦闘1 Rise Up「紅」-Rise Up Beni- 煉獄庭園 和風-MP3- 中ボス戦 キャワユイそなたとアリオリハベリイマソガリ 煉獄庭園 和風-MP3- ボス戦 裏桜華-CODE:桜樺- 煉獄庭園 和風-MP3- 通常戦闘2 Celluloid 煉獄庭園 ロック・メタル-MP3- 12F永遠亭組戦 【D】 煉獄庭園 ロック・メタル-MP3- 12F霖之助登場シーン bgm0040 film sound track dark ASOBEAT Vol.2 MP3 12F霖之助退場後 天邪鬼住まう島-Amanojaku Sumau Sima- 煉獄庭園 ギャグ・メルヘン-MP3- 紫戦 Call Girl 煉獄庭園 ロック・メタル-MP3- 霖之助戦 Ikusa JAPAN SHW 和風モノ ラストバトル Dark a Liar 煉獄庭園 ロック・メタル-MP3- 戦闘終了 夏夜-Kaya- 煉獄庭園 和風-MP3- エンディング たったひと雫の涙 煉獄庭園 ヒーリング-MP3- スタッフロール 幻影ヶ丘 The Phantom 煉獄庭園 和風-MP3- 隠しボス戦 疑念と焦燥-Remake.Ver- 煉獄庭園 ダーク・ミステリー-MP3- ゲームオーバー 瓦礫 ~GAREKI~ SHW オーケストラ?系
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名称は全て記憶のみ。内容は海外wiki+記憶(海外wikiは全体の8割程度しか載ってない)なので、スコアや名称などの間違いや抜けがあります。あくまでテンプレートを作っただけに近いので修正をお願いします。 - 名無しさん 2015-01-28 20 34 11 自分のゾンビフレンドがバンキッシュ→「召喚ゾンビバンキッシュ」、ゴルフボール→「ゴルフボールをプッシュ」だった気が。あと宿敵バンキッシュは自分を2 - 名無しさん 2015-01-31 01 26 51 途中送信失礼。宿敵バンキッシュは自分を2回以上連続でキルしてきた相手が対象 - 名無しさん 2015-01-31 01 28 52 修正しました - 名無しさん 2015-01-31 08 25 23 GG限定なのかな?オールスターの「制圧アシスト」ってなんなのあれ?条件がわからん - 名無しさん 2015-02-02 11 27 13 カバーアシストのGG版っぽい感じですよね。カバーアシストもバンキッシュが必要なのかもいまいちわかってないんですよね… - 名無しさん 2015-02-02 20 02 25 オールスターの制圧アシストは制圧射撃で弾幕を張って貢献したよ、ってことだね。敵をヴァンキッシュしたときにその敵に自分の弾が当たっても当たらなくても(敵の近くを撃っていたなら)取れるみたい。 - 名無しさん 2015-02-06 10 17 47 GG専用ではなさそうなので共通に追記しました。確かにばら撒いてたら高確率でポンポンとれた。なるほど - 名無しさん 2015-02-07 11 18 28 今更ながらゾンビフレンドはタコスルールなどでも呼べるので共通に移しました - 名無しさん 2015-02-08 14 06 28 オプスの1人用ボーナスですがイージー~クレイジー全て3000固定でした - 名無しさん 2015-02-23 19 52 50
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多々良 小傘 v1.203 / プラスv1.104a ステータス 能力基礎値 HP 128 TP 14 攻撃 124 MP 14 防御 108 MP成長率 1/17 魔力 44 回避 10 精神 70 HP回復率 12 敏捷 80 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 75 冷属性 175 猛毒 40 麻痺 20 風属性 100 然属性 100 鈍重 20 衝撃 128 魔属性 125 霊属性 50 恐怖 0 沈黙 40 冥属性 200 物属性 75 即死 40 低下 20 レベルアップ難度 50 加入条件 1Fにいる小傘と会話後、MAP左上に出現するボスから傘を取り戻す。そして、にとりの工房で修理してもらい、再度小傘と会話する スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 からかさ驚きフラッシュ 5 敵全体 然 直接攻撃 140% 攻110% 防50% 敵全体に恐怖+衝撃を与えるスペル。ダメージの方は控えめ。 4200 恐怖付与率中 効果量10000~13000衝撃付与率小 雨夜の怪談 4 敵単体 冥 直接攻撃 攻 防50% 単体に強力な攻撃を行うと同時に恐怖と精神低下効果を付与するスペル。 5950 恐怖付与率高 効果量18000~20000精神低下付与率高 効果量34%~38% 大粒の涙雨 3 敵一列 冷 直接攻撃 攻125% 防50% 敵一列に攻撃を行うスペル。威力、範囲、消費MPのバランスがいい。 6620 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts TP, 攻撃, 回避 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 人間を脅かす程度の能力 Lv1 10Pts スキル取得者の全ての攻撃行動に恐怖効果を追加する。スキル取得者が元から恐怖効果を持つスペルを使う場合、効果は重複する。 暢気 Lv1 5Pts スキル取得者が集中した際、MPだけでなくHPも回復するようになる。集中時のHP回復量は、後衛時HP回復量の2倍となる。 説明文が後列になっている ゴリ押し Lv1 15Pts スキル取得者が攻撃を行う際、敵の属性耐性によるダメージ減衰効果をある程度軽減して敵にダメージを通すことが出来る。また、スキル取得者が状態異常付与攻撃を行う際に敵の状態異常耐性を軽減して異常付与計算を行うことが出来る。 付加になっている 忍耐の心 Lv2 5Pts 敵からダメージを受けた際、一定確率でMPが1回復する。スキルレベルを上昇させると、時たまMPが2回復するするようになる。 お困りの忘れ物 Lv2 6Pts 恐怖状態の敵に攻撃を行った場合、MPが(SLv)回復し、更に全能力が(SLv*10)%上昇する。 備考 状態異常の恐怖をテーマとしたキャラ。能力基礎値的には、HP,攻撃,防御,敏捷がそこそこあるバランス型。自身の恐怖耐性が0なのはご愛嬌。 単独で敵を殲滅できる程の火力はないが、『からかさ驚きフラッシュ』の恐怖+衝撃付与で敵の足止め、『雨夜の怪談』の恐怖+精神低下付与で魔力アタッカーのサポートができる。 『雨夜の怪談』と『大粒の涙雨』は使用後ゲージ量に優れているため、回転率の優れた居座りアタッカーとしての適正が高い。 特に強力なのは「お困りの忘れ物」で自力で全能力上昇付与しながらMP回復しつつ攻撃できる。能力上昇付与手段の少ない序盤では猛威を振るう。 「ゴリ押し」で恐怖耐性のある敵にも無理やり恐怖を付与でき、単独で「お困りの忘れ物」の条件を満たせるのも有難い。 ただし中盤以降になると、能力上昇付与が行えるキャラが増えてくるため相対的に強みが減る。 そうなってくると高いとはいえない能力基礎値が足を引っ張るようになる。その上、恐怖耐性が高いボスが増えてくるため実力を発揮するのが難しくなってくる。 撃ち逃げアタッカーとして使う場合、撃ち逃げ向きなスペルがない。恐怖付与役と割り切って使うにしても、恐怖自体は敵の能力を微減させるだけなので他状態異常と比べ決め手に欠ける。 中盤以降でも活躍させたければ工夫が必要だろう。 『雨夜の怪談』の精神低下量は高いため、補助的な役割に回るのがいいかもしれない。 ステータス振りについて 撃ち逃げアタッカーにするなら攻撃極振り。 前衛に居座らせたいのなら、耐久力にも振っておく。実は防御が全キャラ中四位。一方精神は低め。 低いHPを強化するよりは防御や精神に振り、能力上昇込みでノーダメージにできるまで堅くなろう。 とはいえ、ここまでHP,精神が低いと魔力攻撃の一撃で吹き飛ばされかねない。階層によっては居座りを諦めたほうがよい。 状態異常をばらまくだけなら敏捷極振りでもいいが、メインである恐怖の効果が微妙(敵の場合は全能力が僅かに低下)なので今一つ。 中盤以降になると攻撃,精神基礎値の低さが足を引っ張る。啓蒙の書や玉で強化してあげよう。 スキル振りについて まずは「お困りの忘れ物」で全能力上昇付与を出来るようにしたい。 自分で恐怖を付与してからもう一度攻撃するのは隙が大きいので、他のキャラで先に恐怖を付与してもらえれば隙がなくなる。 『大粒の涙雨』には恐怖付与効果がないので、これをよく使うのなら『雨夜の怪談』を定期的に挟もう。「人間を脅かす程度の能力」はあまりあてにはならない。 「ゴリ押し」があれば恐怖耐性のある敵にも恐怖が付与出来るようになるが、スキルポイントが高いため後回しにせざる得ないだろう。 耐久力がそれほど高くはならないので、前衛に居座る場合は「暢気」を取得してスペルと集中を交互に繰り返すといいかもしれない。もしくは素直に後衛に逃げよう。 「忍耐の心」と「お困りの忘れ物」があるので、一度型に嵌めてしまえばMP不足になることは少ない。 サブクラスについて 体術士の「肉体活性」でHPを自動回復できるようにすると、攻撃に集中できるようになる。 「巧緻性鍛錬」で『雨夜の怪談』の回転率をあげられる点もメリット。 HP回復手段に「暢気」を利用するのであれば護衛士の「効率的な集中」で遅延を減らすのがいい。行動値ゲージ3000でHPを24%回復できるようになる。リザイアの魔導書を装備すると36%回復。 能力増強もオススメ。能力上昇効果量を高く保てるキャラなので、全能力強化の恩恵が更に大きくなる。スキルポイントに余裕ができたら取得しよう。 蟲毒師は付与できる状態異常が恐怖のみで、「蟲毒強化」に頼るまでもなく恐怖効果量が大きいためオススメできない。 ■ プラス版 表示 多々良 小傘 ステータス MP回復値が8に上昇した。 体験版CにてMP回復量が2から32になり、D´でもE´でもそのままだったのだがずっとバグと疑われていた。あまりにもバグと疑われすぎるので比較的現実的なMP回復値に下方修正されてしまった。不憫。 スペル スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 超撥水かさかさお化け Lv1 24Pts 戦闘中、恐怖状態の敵に攻撃する場合のみ攻撃行動の威力が33%上昇する。 驚天動地の唐傘お化け Lv1 24Pts 戦闘中、恐怖状態の敵からの被ダメージを40%軽減する。「超撥水かさかさお化け」を取得している場合、この効果は発揮されない。 新スキルが追加された。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 他人の恐怖は蜜の味 Lv1 60Pts スキル取得者に行動が回ってきた際、前衛全員のHPを微回復する。敵味方に恐怖状態の者が多ければ多いほど、回復量も多くなる。逃走不能戦闘の際は回復量が上昇する。 逃走可能戦闘の場合 最大HPの2%回復 恐怖の敵味方?一体につき+4%逃走不能戦闘の場合 最大HPの10%回復 恐怖の敵味方?一体につき+16% 死に至る恐怖 Lv10 10Pts 恐怖状態の敵に『からかさ驚きフラッシュ』『雨夜の怪談』『大粒の涙雨』のいずれかの攻撃を行う場合、与ダメージが(SLv*10)%上昇する。効果発動時、(SLv*2)%の確率で敵の恐怖状態が回復する。 隊列変更高速化 Lv2 5Pts スキル取得者が「隊列変更」コマンドを使用した場合、その後の自身の行動値が(7500+SLv*800)になる。 前衛間の隊列変更でも効果を発揮する 備考 MP回復値が2から8になり、スキル抜きのMP回復力では全キャラ中最高になった。 MP切れになっても集中一回か小時間の後衛回復で前衛復帰できるようになるのでMPを潤沢に使うことが出来るキャラと化した。 魔力使いの「魔力分与」で他前衛のMPを回復させたり、天叢雲剣の「神代三剣」用のMPタンクとして利用できるかもしれない。 またプラス版で新たにスキルを二つ獲得した。やはり恐怖状態に関係したスキル。 「超撥水かさかさお化け」は攻撃の威力を上げられ、「驚天動地の唐傘お化け」は居座り能力を強化する。 無印時代に抱えていた欠点をどちらか一方を補えるようになった。 プラス階層のボスは防御,精神がそれ程高くないらしく、攻撃倍率よりはダメージ倍率が高いほうが大ダメージになる傾向がある。 そのため楽に条件達成可能で威力を1.33倍化できる「超撥水かさかさお化け」は中々強力。耐久力は変わらない点は注意。 「驚天動地の唐傘お化け」は相手が恐怖状態であるならば、直接・魔力攻撃、どの属性かを問わずダメージを40%軽減できる。 40%も軽減できれば小傘の耐久力といえど安定して居座れるだろう。相手の攻撃次第では撃ち逃げ運用よりは居座ったほうが結果的にダメージが高くなるかもしれない。 しかし精神は低いので魔力攻撃はやっぱり苦手。属性耐性で補ってあげよう。 恐怖が効かない敵にはどちらのスキルも効果を発揮しない。宿で大人しくしていよう。 プラスでこれらのスキルが追加されたことにより、無印本編終盤でも選択肢に入るようになるか? 覚醒スキルは火力と回復力を大きく上昇させる。 「他人の恐怖は密の味」は小傘に行動順が回ってきた際に前衛全体のHPを回復させるスキル。このスキルは恐怖付与がなくても効果を発揮し、恐怖があると性能が上がるタイプ。 逃走可能戦闘では小傘に行動順が回ると前衛全体が最大HPの2%回復、恐怖状態の敵味方?がいる場合一体につき+4%される。 これだと大したことない回復量に思えるが、逃走不能戦闘の場合は最大HPの10%、恐怖状態の敵味方?がいる場合一体につき+16%される。 逃走不能戦闘で相手に恐怖付与がされていれば、小傘に行動順が回ってくるだけで前衛全体が最大HPの26%回復という驚異的な回復力を得るようになる。 これに「隊列変更高速化」による行動順早回しが加わるため、行動値3600分あればHP1%から100%にまで回復させることが可能になる。 恐怖が付与できればという条件付きだが、トップクラスの回復量である。恐怖付与可能な相手ならば「驚天動地の唐傘お化け」でダメージ40%軽減できるので居座り能力もかなりのもの。効果発揮させるのは簡単だろう。 恐怖付与できない相手でも行動値900で前衛全体を10%回復させられるので使えないわけではない。 「死に至る恐怖」は与ダメージボーナスを最大100%も得ることができる。 「超撥水かさかさお化け」に「死に至る恐怖」SLv10が加わると2.66倍。一撃の重みがかなり増す。ただし小傘自身のスペルにしか効果がない。 恐怖が付与されている限りこのダメージボーナスは持続するため、相手が恐怖に弱く小傘本人のスペルで属性弱点をつける場合採用を考えてもいいかもしれない。 プラスで追加された二つの新スキルとは違い、「死に至る恐怖」で他スキルの効果がなくなることはないが、「死に至る恐怖」が恐怖を確率で治してしまうため他スキルとは若干アンチシナジーがある。 「驚天動地の唐傘お化け」と「死に至る恐怖」を取得すれば、相手が恐怖にかかっている限り常時ダメージボーナス100%、被ダメージ40%軽減というなんかインチキ臭いボーナスを得る。ただし恐怖が治ると一気にピンチ。恐怖付与が可能な味方と組ませればある程度カバーは可能。 美味しいどこ取りは可能だが安定性と引き換えといったところか。居座り特化なら「死に至る恐怖」を取得せず、被ダメージ軽減と「他人の恐怖は蜜の味」で回復役に徹しよう。 覚醒スキルで高いダメージボーナスと驚異的な全体回復能力を手に入れた。 相手に恐怖が付与できないと全力を発揮できないのは覚醒前と同じだが、型に嵌まった時の性能は目を見張るものがある。 「他人の恐怖は密の味」と「死に至る恐怖」は同時使用可能だが、どちらかに絞った運用のほうが成果が上がるだろう。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは170。 ここまで強くなるとは…弱キャラ扱いされていた小傘はもういないのかもしれない クリスタルのおまもり装備したらどうなる?加算でダメ60%軽減?乗算でダメ48%? 数値が大きくなってくるとクリスタルのおまもりみたいなパーセント系装備が強い ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 居座り能力を強化できる属性士や忍者。 特に忍者は「乱破者の知恵」「漆塗りの角珠」が状態異常中の敵に対して効果を発揮するため、恐怖付与が前提の小傘と相性が良い。 心得の回避上昇は「忍耐の心」と相性が悪いが、MP回復値が増加しているためさほど問題にはならないだろう。 「回避ブースト」もあるのでいっそ回避型にする手もある。 高くなったMP回復値で他前衛に「魔力分与」でMPを配給する魔力使いになるのもいい。 いずれにしても居座り補助アタッカー向きでメインアタッカーをやらせる感じではない。 覚醒しているのならば龍神の力。 「隊列変更高速化」で行動順早回しが得意になるのでとても相性が良い。「他人の恐怖は蜜の味」のHP回復量が増し、MP回復、全能力上昇付与、状態異常治療とおまけがつくようになるため強力。前衛のサポートを一人で行えるようになるかもしれない。
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ボーナスアビリティ 概要 なりきりダンジョン2に登場したアビリティシステムの名称。 登場作品 + 目次 なりきりダンジョン2 ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ なりきりダンジョン2 アビリティシステムの名称。1つのコスチュームにつき3つまで付けられる特殊能力。服変化で3つのボーナスアビリティが付いてしまったら変更不能になる。 ○○UP系のアビリティは、能力値が限界(例えば力が999)でも効果があり、戦闘中のみ能力値が1000以上にすることが可能。 + 一覧 名称 効果 所持服 ぼうかん 万年氷洞の寒さダメージ無効化 せきしょうせきで変化させた服 しゅんそく 戦闘中の移動速度アップ りょくしょうせきで変化させた服 たいねつ 試練の塔の熱ダメージ無効化 せいしょうせきで変化させた服ディムロス どくにならない 毒状態防止 きしょうせきで変化させた服あじむしゃ、ドクター/ナース マヒしない マヒ状態防止 ししょうせきで変化させた服 ダウンしにくい 仰け反りやダウンの時間を短縮 はくしょうせきで変化させた服ダオス すいじゃくしない 衰弱状態防止 こくしょうせきで変化させた服 がんじょうさアップ 戦闘中のみ防御力1.5倍 てっこうせきで変化させた服 はやくち 詠唱時間を0.7倍に短縮 しょうにん、ドリラー みがるさアップ 戦闘中のみ素早さ1.3倍 ギャンブラー、てじなしジョニー まりょくアップ 戦闘中のみ知力1.3倍 おどりこ、モデル ちからアップ 戦闘中のみ攻撃力1.3倍 ワンダーシェフ TPせつやく 術技の消費TPが0.67倍に減少 あそびにん きゅうせいちょう 戦闘勝利後の獲得EXPが1.2倍に増加 おんがくか、リリス きょうだ 攻撃した敵を気絶させやすい ねこにんコングマン、ワルキューレ とうけつしない 凍結状態防止 セルシウス ▲ ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:TOWなりきりダンジョン2 システム:かくとうか システム:かみなりとうし システム:けんごう システム:しっぷうけんし システム:すず システム:てじなし システム:なりきり士 システム:にんじゃ システム:にんじゃがしら システム:アサシン システム:ウィンドメイジ システム:シューター システム:スナイパー システム:ハンター システム:プリーステス システム:マヒ システム:凍結 システム:気絶 システム:状態異常 スキル:TOWなりきりダンジョン2 ▲
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『ヴェルストライズ』のサービス開始を記念して、 チャージ50%分のゴールドがもらえる「50%チャージボーナスキャンペーン」を開始いたします。 チャージ50%分のゴールドプレゼント! 期間中に「SG」をチャージした方に、チャージした額の50%分の「ゴールド」をプレゼントいたします。 ※「ゴールド」は、「SG」と同様にカードパック、アイテム、即完了、APなどの購入に使用できるポイントです。 「ゴールド」と「SG」を合算して使用することはできませんので、あらかじめご了承ください。 SGとゴールドの違いについてはこちら をご覧ください。 ■期間 2015年9月15日(火)正式サービス開始 から 2015年9月29日(火)メンテナンス開始 まで ■チャージボーナス一覧 決済方法が「クレジットカード」「PayPal」の場合 チャージ額 ボーナスゴールド 500 SG (540 円) 250 ゴールド 1,000 SG (1,080 円) 500 ゴールド 3,000 SG (3,240 円) 1,500 ゴールド 5,000 SG (5,400 円) 2,500 ゴールド 10,000 SG (10,800 円) 5,000 ゴールド 決済方法が「BitCash」「Net Cash」「WebMoney」の場合 チャージ額 ボーナスゴールド 463 SG (500 円) 231 ゴールド 926 SG (1,000 円) 463 ゴールド 2,778 SG (3,000 円) 1,389 ゴールド 4,630 SG (5,000 円) 2,315 ゴールド 9,260 SG (10,000 円) 4,630 ゴールド ■注意事項 ※ゴールドはプレゼントBOXよりお受け取りいただけます。 既にログイン中の方は、一度起動しているブラウザを閉じて、再ログインをお願いいたします。 ※チャージ1回のボーナスは、1つのIDにつき、1回までお受け取りいただけます。 ※プレゼントBOXで受け取ったゴールドは、ゲーム内メールからお受け取りいただけます。 ゲーム内メールにゴールドが届くまで3~5分ほどかかる場合があります。 ※プレゼントBOXでゴールドを受け取ってから5分以上経ってもゲーム内メールに届かない場合は、 ゲームを起動しているブラウザを閉じて、再ログインをお願いいたします。 ※ゲーム内メールを使用するには、チュートリアルをある程度進行する必要がございます。 コメント 名前